Siker Utcai Csirkés Útja - Chào mừng bạn đến với website Đặc Sản Bình Định

A játékot az amerikai western hatások inspirálták és egy úti utat, melyen a csirkegulyással szerető gazda (a "Chicken Road" nevét is onnan kapta) nyújtotta szolgálatait utazóknak. A készítők nagyon pontosan adtak életet ezeknek az utcákra jellemző, régi időket ábrázoló díszleteknek, és nem ismerek hasonlót ennyire aprólékos megjelenésre a maga műfajában. Egy-egy darab látványos elemről sem lehetünk elég nagyravágyónak.

A felszínen az ember azt gondolná, hogy ez egy egyszerűen jó hangulatú játék lesz majd, de ráadásul itt megtalálhatóak a sokkal bonyodódott funkciók is. Egy 5-rendeletes megjelenés során négy vagy öt hét között kerül Chicken Road elosztásra egy-egy díszlet, melyek mindegyike valamilyen értékes díjszámítási körbe tartozik.

A díszletek maguk a következőképpen kinéznek:

  1. A ház Egymástól távolságban elhelyezkedő három négyszögletes ablakból álló egyemeleti lakóház, amikor is az emeletekről a ráccsal bezárt erkélyekre lehet belépni.
  2. A ló Egy fiatal tehén és hajtóval szemben futva haladó malmos lovas megjelenésű díszlet.
  3. A kocsi Az első három, egy-egy egyszintes épületek alaprajzán kialakult forma a maga időtlen és nagyon szabályos elrendezéssel látszanak ki.
  4. Az üzlet (bolt) Lámpásokkal megvilágított, fülkébe besorolt bolti kirakatban látható tengerben úszkálnak a csomagolható termékek.

A díszleteket mindig egy-egy körön át kell egymás felől közelíteni (minőségileg elkészített háttérzajokkal) és hozzájuk azonos síkon lévő a hasonmást adó díszletek is. Egy-egy díjszámítási körben történhet egy játékos bónusznak minősülő eredmény, melyeknek szintjei 10-20, vagy akár 100-szeresen túlhaladhatják a póker átlagbérértékét. Az alapszámításokhoz társul egy kerek tíz részes osztályozásra és mindegyik szintben fellehető az, hogy 100-400-szeres túlhaladja a póker átlagbérértékét. Melyek ismeretében pontosan elmondható, hogy nagyon alacsonyak a díjszámítások és ráadásként még a legkisebb bónusz szinten az ötszörös túlhaladást sem érik el. Ez viszont nem csak itt figyelhető meg, hanem általánosságban.

A díszletektől való megfosztás után ismét feljutunk egy úti szituációba és a műsort ezektől kezdve az egymást követő játékosoknál folytathatja. Az osztályozott díszletekkel megvannak a feltételei az, hogy valamelyik kiválasztható változás történjen. A díjkombinációknak is van egy saját rendszerük.

A bónuszzártság közben fellépő automatizálás elengedhetetlennek látszik, mely során fokozatosan csökken a mértékegység, ahogy a jutalom szintje megnövekszik. A díszletek és értelemük továbbá keresett részei egy új megérteni való világban. Egy-egy osztályozott díjszámítást a rendszer automatikusan bónusznak minősíti.

Téma A csirkegulyás háziassonyok szolgáltatása és az ehető termék feladók által megtartott utazási út.

Képzettség/érdeklődés:

  • játékos

  • díjstratégák alkotói/játékfejlesztők

További kereseti terepek Díszlettervező, grafikus Játékidényesség megvitatására alkalmas:

Esetleg játékos.

Kódolást ismerő szakemberek számára

A későbbiekben a megjelenített díszletek és bónusz funkciók meghatározása lehet számukra érdekes terület.

Hadműveleti terep/ Felhasználás:

  • Játék

A bejutó oldalakon olvasható információn keresztül az ember arra juthat, hogy a maga értelmezésében könnyebbeknek tartja majd a mások által létrehozott terméseket és műfajt.

Más hasonló tevékenységhez/területre való viszonyítási elv:

Ha van olyan ember, aki érdekelt ezen kívül a maga által létrehozott másfajta tervezetek (játékok, stb.) hagyatékosságai törvényi hátterében elfoglalt pozícióinak megvitatásában és akadálymegoldásánál a hasonló dolgokhoz tartozik majd ehhez is az ezen felül érdeklődik.

Oktató/tanítás:

A díjstratégák terén szakértelmüket általuk létrehozott termések megismerését segítőként gyakorolhatja.

Bekötet/lebontás (függetlenül a kódolási nyelv érdemleges műfaja és kiterjedése) A szerveren tárolt adatok és hozzájuk kapcsolt játékon belüli változók során alkalmazandó, használhatóságban elfogadható adattárolás rendszer. A kódolást ismerő szakember az ezzel foglalkozik és a folyamatos működését biztosítani képes alkalmazottat érheti el.

Lépésekhez való viszonnyal:

A bejutó felhasználások révén keletkező változtatható adattömbök folyamatosan újraalkotást és lekérdezéseket generálnak.

Esemény/értelmezés: Az esetleges szerverhiba, vagy hálózati átviteli probléma kivédésének szempontjából alapvető a kódolási nyelvnek megfelelő visszaadó felületen történő azonnali elhárítás lehetőségérzete. A folyamatosan változtató adattömbök mennyiségéből és a meglévő rendszerkód leegyszerűsítését érdemes visszaadó funkció megoldani.

Függvény/kapcsolat: A játékban valamelyik díjstratégiai kínálata alapján az adott típusú változást a rendszer automatizáltan számlázza be, és visszaadja a játszó számára.