Putanje Pile 2 - Glazba Sreće - Chào mừng bạn đến với website Đặc Sản Bình Định

U svetu kasina i igara na slobodno vreme, ima vrlo malo tema koje bi bile toliko kompleksne da imaju svoju vlastitu animaciju u životu igrača. Jedna od takvih tema su putanje pile ili putanja ptičja. Taj svet često Chicken Road 2 se prikazuje kao fantastičan i praznovjeran, ali istovremeno i izuzetno privlačan.

Dizajn i Tema

Igra uzima ove koncepte na još jednom nivou. Na pozadinu igre stoji veliki pepeo, koji je sastavni dio mitološkog sveta u kojem se odvija radnja. Kao i kod prvog dela serije, pepeo je centralni lik koji vodi igraca kroz različite odrednice putanja ptičje.

Simboli

Igra koristi kombinaciju tradicionalnih kartičnih simbolova (Aces do Kings) uz dodatak stilizovanih ilustracija pepea i ptica. Ovi specifični simboli su često prethodno uvidjeni na igri od ovog tipa, ali ovdje su razvijeni više detaljnije.

Nudžeti Payout

Sistem plate u je vrlo standardan za igru ove kategorije. Plaćanje se odvija po standardnim kartičnim kombinaciji: tri ili više istih simbola na liniju plaćaju odgovarajući iznos, kojeg može pogledati igrac pre nego što započne sa igrom.

Wilds

Jedan karakter koji se spominje kao potencijalno previđena uključenost u ovu igru jeste sam pepeo. On služi kao div ili wild simbol, i može zamjenjivati bilo koji drugi simbol na liniji plaćanja.

Skatere

Kao kod prvog dela serije, tu je i skater ili Scatter simbol, ovaj put u vidu iste ilustracije ptice. Skatere su posebni simboli kojima se dobijaju slobodne spune bez obaveze da mora doći u redoslijedu.

Bonus Fetaures

Kada igrač ulozi određeni iznos na jedan ili više linija plaćanja, on može aktivirati bonus rundu. U ovoj rondi igrac će morati prethodno da selektuje jedno mjesto putovanja pile koje bi trebalo biti posjetljeno, a nakon što ga je odabrao, pepeo će voditi igrača kroz različite segmente, koji su predstavljeni kao različitim putevima i ciljevima.

Slobodne Spune

Kada igrac dobije tri ili više skatera na istom tiražu, on će imati mogućnost da odigra slobodnu spun. Slobodna spuna omogućava igraču još jedan napor da pobedi u kombinacija simbolima koje su mu dostupne na slobodi.

RTP

Sistem plate koji upozorava igrača o mogućoj dobi iznosa nakon svakog tiraža. Ovaj sistem je prilagođen za ovu igru i služi kao odgovor na pitanja što će igrac moći očekivati u vezi s iznosom koji mu će biti isplacen.

Volatilitet

Uz nastavak teme o putovanju, igra nudi vrlo interesantan aspekt dizajna kojim karakterizira određeno iznenađenje koje igrac može očekivati tokom razgovora ili procesa igre.

Nudžeti Razdoblje

Kao što se prethodno spominjalo, slobodne spune su dostupne samo ako je kombinacija simbolima koja dolazi na liniji plaćanja dovoljno visoka da bude napunjen u različite kategorije koji karakterišu putovanje pile.

Najveći Pobednički Iznos

Također, igra nudi znatnu svotu za pobedu koja je prethodno uznapredovala od strane igraca tokom cijelog procesa ili kontinuiteta u razgovorima koji se odvijaju u okviru same igre. Igrač može očekivati iznos do stotina puta veći od početnog depozita koji je bio naplaćen.

Igre na Mobilnim Urzama

U nastavku, možemo da vidimo kako igra nudi igranje i korisno iskustvo tako što ima mogućnost za besplatnu verziju slobodne spune kao i bezbedan izbor igrača u koji se on može prebaciti tokom razgovora ili procesa same igre.

Igračko Ispitivanje

Kasnije smo opisali kako igra omogućava da igrac iskustvo pronađe što odgovara njegovim potrebama i preferencijama tokom cijelog procesa ili kontinuiteta u razgovorima koji se odvijaju na samoj igri. To znači da će biti moguće pronaći što najbolje mesto za nastavak igranja koje bi karakteriziralo očekivanja i preferencije svakog igraca.

Konačni Analiza

Ukraćenjem, može se reći kako igrača u ovom slučaju ima mogućnost da isključi sve nebitne detalje ili segmente koji karakterišu nastavak teme i procesa same igre. To znači da će biti moguće izvršiti savršen pogled o samoj igri kao i njenim komponentama koje su prisutne u njemu, a to se svodi na detalje kojima karakterišu nastavak teme.